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每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。

游戏的胜负
策划录

游戏的胜负

网络游戏和单机游戏最不同的一点,便是网游存在社交。 社交又分很多类别,比如最经典的合作、竞争、对抗三大社交关系,而随着时...
三棋死了
策划录

三棋死了

几乎所有游戏的死亡,皆有脉可循。 有的游戏,胎死腹中,还没面见玩家,便已被人否定。 有的游戏,死在黎明前夕,或是没有版号...
仙凡
时间录

仙凡

“团长!” 倒在门口的少年哭喊着,泪水不断涌出,腹部的鲜血滚烫地流动着,颤抖的手向那个面无神色的高大男人伸去,可对方并没...
黎笙
随想录

黎笙

“黎笙!醒来!” “黎笙!睁开眼睛!” “黎笙!” 屋外寒风呼啸而过,松动的门窗不断拍打着苍凉,哆嗦着的少年裹紧被子,缺...
如何做系统?
策划录

如何做系统?

系统的分类:功能系统、玩法系统 做系统的流程:找准定位、确认系统目标、参考其他游戏、构建最小系统模型、系统耦合+循环、写...
怎么做游戏的创新?
策划录

怎么做游戏的创新?

游戏行业一直以来存在着一个无法绕开的议题,创新。 如果是一个普通的游戏玩家,他对创新可能会认为,这就是一个游戏的基本功,...
封印者瑟尔
时间录

封印者瑟尔

这个故事,是一个世界的故事。 这个世界,很大。 形形色色的人在世界上行走着,哭喊着,喜悦着。 每个人都有着自己的目标,自...
帝子
时间录

帝子

“生了,生了!” “快,快让我看看,我的孩子!” 姆妈把浑身湿漉漉的婴儿抱在怀中,满脸欣喜地递给他的母亲,“看啊,这孩子...
简单随笔,一些过往总结思考
随想录

简单随笔,一些过往总结思考

为什么要写这一篇文章呢? 有个人很想分享自己成为制作人,还是优秀制作人的经历和思考,他觉得,学会他的这一套自我成长体系,...
危险感知
特异录

危险感知

一辆发动机轰鸣的大奔飞速行驶在791号高速公路上。 虽说这条路名为高速公路,但实际上已经上十年未经修缮,汽车轮胎扬起的尘...