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每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。

从一到无穷——游戏的内容池
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从一到无穷——游戏的内容池

做内容,就像做MMORPG一样,死路一条。——不愿透露姓名的笔者 序言 当我们开展这个话题之前,笔者想先说一下某款游戏,...
疯狂的赌徒——随机与掌控
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疯狂的赌徒——随机与掌控

人们热爱随机,就像热爱赌博一样。 对于普通赌博,最简单的,就是猜拳,玩家都知道,大家出什么都是一样的概率,也就是说输赢都...
游戏的生命力
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游戏的生命力

文章目录 基石——游戏的深度和广度 骨架——完全新奇的游戏体验 血肉——游戏之外的生态 曾经有一句话,没有一款游戏能够保...
二次元,一个幻想世界
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二次元,一个幻想世界

这片文章起源于一位前辈的问题,为什么做二次元游戏? 这个问题很好回答,二次元大行其道,它成功了。 那为什么二次元成功了?...
从体系搭建,说战斗系统
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从体系搭建,说战斗系统

战斗系统,在最原始的游戏当中,只有最简单的,攻击和血量,算法也只是普普通通的加减法而已。 而现在,游戏系统愈发强大,游戏...
《明日方舟》关卡设计之妙
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《明日方舟》关卡设计之妙

塔防游戏,从古至今,经历了无数的变化。从游戏史的发展角度来看,塔防只能算是历史的过往云烟,更加优秀的系统,如即使战略游戏...
中国单机游戏的未来
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中国单机游戏的未来

近些年来,国产单机愈发火热,最开始出圈的《中国式家长》和《太武绘卷》,再到万众瞩目的《黑神话:悟空》,一直到最近的《鬼谷...
ARPG的战斗设定
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ARPG的战斗设定

ARPG,也就是动作角色扮演游戏,不同于其他类型的RPG,其核心在于动作打击上,那么再往下细分,各种各样的游戏又有其核心...
《原神》的一些思考
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《原神》的一些思考

《原神》或许不是一款伟大的游戏,但他无可否认的,是一款成功的游戏。 作为一款所有人都口诛笔伐的氪金游戏,为何原神依旧能够...