category

每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。

游戏的生命力
策划录

游戏的生命力

曾经有一句话,没有一款游戏能够保持旺盛的生命力五年。 这句话是在约2015年的时候被提出的,当时针对的最为主要的游戏,是...
二次元,一个幻想世界
策划录

二次元,一个幻想世界

这片文章起源于一位前辈的问题,为什么做二次元游戏? 这个问题很好回答,二次元大行其道,它成功了。 那为什么二次元成功了?...
从体系搭建,说战斗系统
策划录

从体系搭建,说战斗系统

战斗系统,在最原始的游戏当中,只有最简单的,攻击和血量,算法也只是普普通通的加减法而已。 而现在,游戏系统愈发强大,游戏...
《明日方舟》关卡设计之妙
策划录

《明日方舟》关卡设计之妙

塔防游戏,从古至今,经历了无数的变化。从游戏史的发展角度来看,塔防只能算是历史的过往云烟,更加优秀的系统,如即使战略游戏...
中国单机游戏的未来
策划录

中国单机游戏的未来

近些年来,国产单机愈发火热,最开始出圈的《中国式家长》和《太武绘卷》,再到万众瞩目的《黑神话:悟空》,一直到最近的《鬼谷...
ARPG的战斗设定
策划录

ARPG的战斗设定

ARPG,也就是动作角色扮演游戏,不同于其他类型的RPG,其核心在于动作打击上,那么再往下细分,各种各样的游戏又有其核心...