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每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。
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游戏的生命力
曾经有一句话,没有一款游戏能够保持旺盛的生命力五年。 这句话是在约2015年的时候被提出的,当时针对的最为主要的游戏,是...
Post on 2021-05-12
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二次元,一个幻想世界
这片文章起源于一位前辈的问题,为什么做二次元游戏? 这个问题很好回答,二次元大行其道,它成功了。 那为什么二次元成功了?...
Post on 2021-05-11
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从体系搭建,说战斗系统
战斗系统,在最原始的游戏当中,只有最简单的,攻击和血量,算法也只是普普通通的加减法而已。 而现在,游戏系统愈发强大,游戏...
Post on 2021-05-05
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《明日方舟》关卡设计之妙
塔防游戏,从古至今,经历了无数的变化。从游戏史的发展角度来看,塔防只能算是历史的过往云烟,更加优秀的系统,如即使战略游戏...
Post on 2021-04-16
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中国单机游戏的未来
近些年来,国产单机愈发火热,最开始出圈的《中国式家长》和《太武绘卷》,再到万众瞩目的《黑神话:悟空》,一直到最近的《鬼谷...
Post on 2021-04-09
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ARPG的战斗设定
ARPG,也就是动作角色扮演游戏,不同于其他类型的RPG,其核心在于动作打击上,那么再往下细分,各种各样的游戏又有其核心...
Post on 2021-04-06
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