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每个人的心里,都有一个忘不记,却无法拥抱珍惜的人。

躺平
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躺平

网络思潮在最近又发生了一次重大转变。 曾经是内卷,后来是反内卷,再到如今的躺平。 人们似乎对于这个世界认识的越来越透彻了...
从一到无穷——游戏的内容池
策划录

从一到无穷——游戏的内容池

做内容,就像做MMORPG一样,死路一条。——不愿透露姓名的笔者 序言 当我们开展这个话题之前,笔者想先说一下某款游戏,...
疯狂的赌徒——随机与掌控
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疯狂的赌徒——随机与掌控

人们热爱随机,就像热爱赌博一样。 对于普通赌博,最简单的,就是猜拳,玩家都知道,大家出什么都是一样的概率,也就是说输赢都...
游戏的生命力
策划录

游戏的生命力

文章目录 基石——游戏的深度和广度 骨架——完全新奇的游戏体验 血肉——游戏之外的生态 曾经有一句话,没有一款游戏能够保...
二次元,一个幻想世界
策划录

二次元,一个幻想世界

这片文章起源于一位前辈的问题,为什么做二次元游戏? 这个问题很好回答,二次元大行其道,它成功了。 那为什么二次元成功了?...
游戏不该如此之小
想法录

游戏不该如此之小

游戏,究竟是什么? 一种娱乐方式?一项技术?抑或是一种媒体?一种交流方式? 游戏,不该如此之小。 游戏,应该是一个崭新的...
《破晓传说》——高分的典型日式RPG
回忆录

《破晓传说》——高分的典型日式RPG

本作是一款典型的日式RPG,继承了该品类的优良传统,即高分的剧情,出色的人设,合格的战斗系统,不错的音乐,足够的体量。 ...
想法录

女拳

货拉拉案,女子跳车身死,司机没难救下对方,最终在检察院的判决下,司机入刑一年,缓刑一年。 西安地铁事件,女子扰乱公共秩序...
小光
时间录

小光

小光,今年刚刚十岁,和普通孩子一样,是一个向往着成为勇者的男孩子。 故事传说的勇者,上天入地,无所不能,身边会跟着几名天...
游戏策划的根本
忏悔录

游戏策划的根本

自从踏上这条路来,我一直所存的理念,原来有着一个无比重大的问题,而这个问题伴随了我良久,直接导致了我的进步被很严重的拖后...
公者千古
想法录

公者千古

2021年,5月,22日。 袁隆平教授走了。 虽然从未蒙面,也不知道太多他的事迹,但是,在铺天盖地的哀悼下,终究还是有所...